Last modified: 2018-05-11
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi matematika pada materi bangun datar segi empat. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau research and devlopment (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE dengan tahapan 1) Analysis, 2) Design , 3) Development, 4) Implementation, dan 5) Evaluation. Validasi media dilakukan oleh ahli media dan ahli materi dengan pencapaian persentase kevalidan media mencapai 76% masuk kategori baik dan persentase kevalidan materi sebesar 75% masuk kategori baik. Media telah diujicobakan kepada siswa kelas VII SMP Islam Sultan Fattah Salatiga dan menghasilkan indeks kepraktisan sebesar 83%, masuk dalam kategori praktis. Uji pair t-test dengan taraf signifikan α = 0,05 menghasilkan signifikansi sebesar 0,006 yang kurang dari 0,05 dengan rata-rata post test (62,85) lebih tinggi daripada pre test (42,14). Berdasarkan ketiga hasil uji tersebut maka dapat disimpulkan bahwa media ini valid, praktis dan efektif.
Keywords
References
Asriyatun., M. A. Nugroho .2014. Pengembangan Game Edukatif Berbasis RPG Maker XP Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia Volume XII, 7 (1): 79-92
Atmoko, W. A., Cahyadi, F., Listyarini, I. 2015. Pengembangan Media Utama (Ular Tangga Matematika) dalam Pemecahan Masalah Matematika Materi Luas Keliling Bangun Datar Kelas III SD/MI. Jurnal Pendidikan Guru MI, 4(1): 1-10.
Berutu, A. Penerapan Metode Permainan Dengan Berbantuan Tangram Untuk Meningkatkan hasil Belajar Matematika Pada Materi Bangun Datar. Jurnal Penelitian Bidang Pendidikan,19(1): 1-10
Handriyantini. 2009. Permainan Edukatif Berbasis Komputer Untuk Siswa Sekolah Dasar. Sekolah Tinggi: Malang.
Utomo, R. M. 2016. Rata-Rata Usia Gamer adalah 35 Tahun, Bukan Anak-Anak (online). (http://teknologi.metrotvnews.com/game/vnnxzqek-rata-rata-usia-gamer-adalah-35-tahun-bukan-anak-anak), diakses pada tanggal 17 Maret 2018
Mailani, Elvi. 2015. Penerapan Pembelajaran Yang Menyenangkan, (online). (http://download.portalgaruda.org/article.php?article=305548&val=7305&title=penerapan%20%20pembelajaran%20matematika%20yang%20menyenangkan), diakses 18 Februari 2018
Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 21 Tahun 2016 Tentang Standar Isi Pendidikan Dasar dan Menengah. Badan Standar Nasional Pendidikan (online). http://bsnp-indonesia.org/standar-isi/. (diakses pada tanggal 18 Februari 2018)
Pramudito. 2016. Pengembangan Alat Permainan Edukatif Maze Bangun Datar Untuk Mata Pelajaran Matematika Kelas II SD Negeri Karangmulyo Purwodadi Purworejo. Universitas Negeri Yogyakarta. http://eprints.uny.ac.id/43071/1/Pramudito_12105241028.pdf (diakses pada tanggal 25 Februari 2018)
Seamolec. 2010. Tutorial Pembuatan Game dengan RPG Maker XP. Jakarta: Seamolec.
Widodo, W., Prabowo., Nurhayati, N. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Role Playing Game (RPG) Maker Xp Pada Materi Kesetimbangan Benda Tegar Untuk Melatihkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Pendidikan Sains Pascasajarna Universitas Negeri Surabaya, 6 (1): 1-6.