Satya Wacana Conference & Seminar, SEMINAR NASIONAL HARDIKNAS 2018

Font Size: 
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BANGUN DATAR SEGI EMPAT DENGAN SOFTWARE RPG MAKER BAGI SISWA KELAS VII SMP
Toni Agus Hardianto, Tri Nova Hasti Yunianta

Last modified: 2018-05-11

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi matematika pada materi bangun datar segi empat. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau research and devlopment (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE dengan tahapan 1) Analysis, 2) Design , 3) Development, 4) Implementation, dan 5) Evaluation. Validasi media dilakukan oleh ahli media dan ahli materi dengan pencapaian  persentase kevalidan media mencapai 76%  masuk kategori baik dan persentase kevalidan materi sebesar 75% masuk kategori baik. Media telah diujicobakan kepada siswa kelas VII SMP Islam Sultan Fattah Salatiga dan menghasilkan indeks kepraktisan sebesar 83%, masuk dalam kategori praktis. Uji pair t-test dengan taraf signifikan α = 0,05 menghasilkan signifikansi sebesar 0,006 yang kurang  dari 0,05 dengan rata-rata post test (62,85) lebih tinggi daripada pre test (42,14). Berdasarkan ketiga hasil uji tersebut maka dapat disimpulkan bahwa media ini valid, praktis dan efektif. 

 


Keywords


media pembelajaran; game edukasi; bangun datar segi empat; ADDIE; RPG Maker

References


Asriyatun., M. A. Nugroho .2014. Pengembangan Game Edukatif Berbasis RPG Maker XP Sebagai Media Pembelajaran Akuntansi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia Volume XII, 7 (1): 79-92

Atmoko, W. A., Cahyadi, F., Listyarini, I. 2015. Pengembangan Media Utama (Ular Tangga Matematika) dalam Pemecahan Masalah Matematika Materi Luas Keliling Bangun Datar Kelas III SD/MI. Jurnal Pendidikan Guru MI, 4(1): 1-10.

Berutu, A. Penerapan Metode Permainan Dengan Berbantuan Tangram Untuk Meningkatkan hasil Belajar Matematika Pada Materi Bangun Datar. Jurnal Penelitian Bidang Pendidikan,19(1): 1-10

Handriyantini. 2009. Permainan Edukatif Berbasis Komputer Untuk Siswa Sekolah Dasar. Sekolah Tinggi: Malang.

Utomo, R. M. 2016. Rata-Rata Usia Gamer adalah 35 Tahun, Bukan Anak-Anak (online). (http://teknologi.metrotvnews.com/game/vnnxzqek-rata-rata-usia-gamer-adalah-35-tahun-bukan-anak-anak), diakses pada tanggal 17 Maret 2018

Mailani, Elvi. 2015. Penerapan Pembelajaran Yang Menyenangkan, (online). (http://download.portalgaruda.org/article.php?article=305548&val=7305&title=penerapan%20%20pembelajaran%20matematika%20yang%20menyenangkan), diakses 18 Februari 2018

Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor 21 Tahun 2016 Tentang Standar Isi Pendidikan Dasar dan Menengah. Badan Standar Nasional Pendidikan (online). http://bsnp-indonesia.org/standar-isi/. (diakses pada tanggal 18 Februari 2018)

Pramudito. 2016. Pengembangan Alat Permainan Edukatif Maze Bangun Datar Untuk Mata Pelajaran Matematika Kelas II SD Negeri Karangmulyo Purwodadi Purworejo. Universitas Negeri Yogyakarta. http://eprints.uny.ac.id/43071/1/Pramudito_12105241028.pdf (diakses pada tanggal 25 Februari 2018)

Seamolec. 2010. Tutorial Pembuatan Game dengan RPG Maker XP. Jakarta: Seamolec.

Widodo, W., Prabowo., Nurhayati, N. 2016. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Role Playing Game (RPG) Maker Xp Pada Materi Kesetimbangan Benda Tegar Untuk Melatihkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Pendidikan Sains Pascasajarna Universitas Negeri Surabaya, 6 (1): 1-6.


Full Text: PDF